维度:数学漫步
参考内容
主要观看了 维度:数学漫步 视频合集,后来发现了视频的主页 Dimensions Home (dimensions-math.org)。
其他参考内容是对视频中提到的一些概念的补充。
- 球极投影(1):无穷远点与复球面 - 知乎 (zhihu.com)
- 球极投影(2):保圆性和保角性 - 知乎 (zhihu.com)
- 单纯形与单纯复形 - 小时百科 (wuli.wiki)
- Julia set - Wikipedia
- Mandelbrot set - Wikipedia
- Hopf fibration - Wikipedia
- Villarceau Circles -- from Wolfram MathWorld
- 环形圆管(Torus "甜甜圈")内表面外翻 拓扑变换 - 知乎 (zhihu.com)
P1 二维空间
球面上的点的位置可以用经纬度来确定,所以球面是二维的。
拓扑中称球面为
球极投影:通过一个点,把球面上的点投影到平面上,球极被投影到无穷远点。
无穷远点可以定义为一个复数
,规定其模长为无穷大,辐角任意——这和复数 的情况相同。
- 保圆性:球极投影将平面上的圆 (直线) 变为球面上的圆 (直线),反之亦然。
- 保角性:球极投影前后,任一个角度的值都不变。
P2 拓扑与动力系统
- 动力系统是研究动态变化的学科。
- 拓扑学是研究形状的学科。
- 算数是研究数字的学科。
三个学科可以互相启发。
P3 三维空间
如何向二维世界的人解释三维的物体?向他们展示三维物体在二维空间的投影,也就是逐渐变化的横截面。只有在二维世界的基础上,加入对于深度 (depth) 的理解,二维世界的人才有可能理解三维的物体。即使对于我们三维世界的人来说,由二维横截面重建三维物体也不是一个容易的过程。我们生活在三维世界中,想要理解四维空间的时候也会遇到相同的问题。
还有另一种把三维物体转化到二维空间的方法:把三维物体膨胀成球形,再做一个球极投影。这样的话,顶点、棱、面之间的关系就可以体现在二维世界中。
P4+P5 四维空间
直线上的点的位置,可以用一个实数描述,所以直线是一维的。平面上的点的位置,可以先建立一个直角坐标系,然后用两个实数描述,所以平面二维的。三维空间可以用三个实数描述。同理,四维空间可以用四个实数描述。这很对,但是没有什么启发性。
- 一维:线段
- 二维:三角形
- 三维:四面体
- 四维:五胞体
三维空间包含了二维的 S2 球面。同理,我们可以研究四维空间中的三维球面 S3,为了确定三维球面上的一点,我们需要三个实数。
想要理解四维空间的多面体,可以把他们膨胀到 S3 上,然后做一个球极投影,投影到三维空间中。
四维空间与四维时空是不同的,可以从度规角度理解。
P6+P7 复数
从一维数轴上考虑,一个数字
这个转动让数字离开了一维,进入了二维,称之为复平面。
复平面上的点可以通过一个球极投影与复球面上的点对应起来。
对复平面上的点做变换
还有其他不直观的变换
有些变换不改变局部的“形状”,称之为 共形的 (conformal) 或 全纯的 (holomorphic)。
考虑变换
- 从
开始迭代,不会延伸至无限大的,所有复数 的集合,称为 Mandelbrot 集。 - 对于一个确定的复数
,所有不会发散到无穷远处的点的集合,称之为该变换对应的 Julia 集。
P8+P9 纤维丛
考虑用两个复数表示一个四维空间。在四维空间中,所有距离原点 1 的点,是四维球面 S3。
在拓扑学中,霍普夫纤维化 (Hopf fibration,亦称霍普夫纤维丛)
是最早提出的纤维化,其中的纤维是圆圈
(1-球面,S1),基空间是三维空间中的球面
(2-球面,S2),而全空间是四维空间中的超球面
(3-球面,S3)。容易验证,它是非平凡的。即全空间 S3 与积空间 S1
环面 (torus) 是一个面包圈形状的旋转曲面,由一个圆绕一个和该圆共面的一个轴回转所生成。在拓扑学上,环面是一个定义为两个圆的积的闭合曲面。
过环面上一点,可以画出四种圆——有两种很容易看出,类似于经纬度;另外两种是镜面对称的,与 Hopf fibration 一致。
考虑环面在四维空间中旋转,通过球极投影回到三维。环面的形态会发生改变,甚至可以内表面外翻。
P10 球极投影的证明
证明略,视频讲的很详细。